Αυτό το ιστολόγιο αφορά τη διδασκαλία του μαθήματος της πληροφορικής στο Δημοτικό, στο Γυμνάσιο και στο Λύκειο.
Πέμπτη 21 Σεπτεμβρίου 2017
Πέμπτη 1 Ιουνίου 2017
Γυμνάσιο Πάρου - Θεματική Εβδομάδα - 15-19 Μαίου 2017
Κατά τη διάρκεια της θεματικής εβδομάδας δημιουργήθηκε ερωτηματολόγιο για τις συνήθειες των μαθητών του σχολείου μας σχετικά με τη χρήση του διαδικτύου.
Οι απαντήσεις στις ερωτήσεις του ερωτηματολογίου βρίσκονται στην παρουσίαση που ακολουθεί :
Το ερωτηματολόγιο που απάντησαν οι μαθητές βρίσκεται στη συνέχεια :
Οι απαντήσεις στις ερωτήσεις του ερωτηματολογίου βρίσκονται στην παρουσίαση που ακολουθεί :
Το ερωτηματολόγιο που απάντησαν οι μαθητές βρίσκεται στη συνέχεια :
Παρασκευή 19 Μαΐου 2017
Δημιουργικές εργασίες
Το ερευνητικό ερώτημα Δημιουργικής Εργασίας της Β' τάξης του ΓΕΛ ΠΑΡΟΥ ήταν :
"Ποιες είναι οι εφαρμογές της τεχνητής νοημοσύνης στις μέρες μας και ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα χρήσης της;"
Το ερευνητικό ερώτημα αποτέλεσε τμήμα της διδακτέας ύλης της
Β’ Λυκείου στο μάθημα «Εισαγωγή στις Αρχές Επιστήμης των Η/Υ», Κεφάλαιο 3.
Οι μαθητές δημιούργησαν το ακόλουθο πόστερ :
"Ποιες είναι οι εφαρμογές της τεχνητής νοημοσύνης στις μέρες μας και ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα χρήσης της;"
Οι μαθητές δημιούργησαν το ακόλουθο πόστερ :
Πέμπτη 20 Απριλίου 2017
Ένωση Ελλήνων Φυσικών - Εκπαιδευτική Επίσκεψη CERN και στο Γαλλικό Κέντρο Πυρηνικής Ενέργειεας CEA
| The Compact Muon Spectrometer, an experiment at CERN. Image credit: CERN. |
Η επίσκεψη αφορά εκπαιδευτικούς και μαθητές (με τους συνοδούς τους).
Πληροφορίες για το πρόγραμμα της επίσκεψης και συμμετοχές πατήστε στο σύνδεσμο http://eef.gr/enimerosi/1433-cern-2017.html
Σάββατο 18 Μαρτίου 2017
Β' Γυμνασίου - Κεφ. 3 - Ήχοι, υπολογιστής και θόρυβοι
Μια εφαρμογή πολυμέσων εκτός από εικόνες και βίντεο μπορεί να περιέχει και ήχους.
Στην ακόλουθη παρουσίαση μπορείτε να διαβάσετε πως ο άνθρωπος αντιλαμβάνεται τους ήχους, πως οι ήχοι εισάγονται σ' έναν υπολογιστή και τι είναι στις μέρες μας η ηχορύπανση.
Στην ακόλουθη παρουσίαση μπορείτε να διαβάσετε πως ο άνθρωπος αντιλαμβάνεται τους ήχους, πως οι ήχοι εισάγονται σ' έναν υπολογιστή και τι είναι στις μέρες μας η ηχορύπανση.
Τρίτη 14 Μαρτίου 2017
Β' Γυμνασίου - Επεξεργασία ήχου με το Audacity
Το Audacity είναι ένα ελεύθερο, εύκολο στη χρήση πρόγραμμα επεξεργασίας ήχου για Windows, Mac OS X, GNU/Linux, και άλλα λειτουργικά συστήματα.Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Audacity για:
- Να ηχογραφήσετε ζωντανή μουσική.
- Να επεξεργαστείτε Ogg Vorbis, MP3, και WAV αρχεία ήχου.
- Να αποκόψειτε, να αντιγράψειτε, να ενώσετε και να κάνειτε μίξη σε ήχους.
- Να αλλάξετε την ταχύτητα ή τον τόνο μιας ηχογράφησης.
- Και πολλά άλλα

Για να εγκαταστήσετε το Audacity κατεβάστε το αρχείο εγκατάστασης από τη διεύθυνση http://audacity.sourceforge.net/download πατώντας το Download.
Παρασκευή 10 Φεβρουαρίου 2017
7 Φεβρουαρίου 2017 - Ημέρα ασφαλούς διαδικτύου
Για το 2017 η 7η Φεβρουαρίου έχει οριστεί ως η ημέρα ασφαλούς διαδικτύου.
Για να διαπιστώσουμε τι μπορεί να βρει κάποιος στο διαδίκτυο αρκεί να παρακολουθήσουμε το επόμενο βίντεο:
Για να διαπιστώσουμε τι μπορεί να βρει κάποιος στο διαδίκτυο αρκεί να παρακολουθήσουμε το επόμενο βίντεο:
Δευτέρα 12 Δεκεμβρίου 2016
Α.Ε.Π.Π. Ύλη πανελληνίων 2017
Από το βιβλίο «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον» της Γ’ τάξης Γενικού Λυκείου των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση (Ι.Τ.Υ.Ε.) «Διόφαντος»
Κεφάλαιο 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων
Κεφάλαιο 3. Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
3.2 Αλγόριθμοι + Δομές Δεδομένων = Προγράμματα 3.3 Πίνακες 3.6 Αναζήτηση 3.7
Κεφάλαιο 6. Εισαγωγή στον προγραμματισμό
6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες. 6.4 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων. 6.4.1 Ιεραρχική σχεδίαση προγράμματος. 6.4.2 Τμηματικός προγραμματισμός. 6.4.3 Δομημένος προγραμματισμός. 6.7 Προγραμματιστικά περιβάλλοντα.
Κεφάλαιο 7. Βασικά στοιχεία προγραμματισμού.
7.1 Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.8 Εντολή εκχώρησης. 7.9 Εντολές εισόδου-εξόδου. 7.10 Δομή προγράμματος.
Κεφάλαιο 8. Επιλογή και επανάληψη
8.1 Εντολές Επιλογής 8.1.1 Εντολή ΑΝ 8.2 Εντολές επανάληψης 8.2.1 Εντολή ΟΣΟ...ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ 8.2.2 Εντολή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ 8.2.3 Εντολή ΓΙΑ...ΑΠΟ...ΜΕΧΡΙ
Κεφάλαιο 9. Πίνακες
9.1 Μονοδιάστατοι πίνακες. 9.2 Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες. 9.3 Πολυδιάστατοι πίνακες. 9.4 Τυπικές επεξεργασίες πινάκων.
Κεφάλαιο 10. Υποπρογράμματα
10.1 Τμηματικός προγραμματισμός. 10.2 Χαρακτηριστικά των υποπρογραμμάτων. 10.3 Πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού. 10.4 Παράμετροι. 10.5 Διαδικασίες και συναρτήσεις. 10.5.1 Ορισμός και κλήση συναρτήσεων. 10.5.2 Ορισμός και κλήση διαδικασιών. 10.5.3 Πραγματικές και τυπικές παράμετροι. 10.6 Εμβέλεια μεταβλητών - σταθερών
Χρήση των on-line εγγράφων της Google (Google Docs)
Με την άσκηση που ακολουθεί μπορείτε να δημιουργήσετε ένα έγγραφο on-line διαθέτοντας ένα λογαριασμό Gmail.
Με την επόμενη άσκηση μπορείτε να δημιουργήσετε μια παρουσίαση on-line διαθέτοντας ένα λογαριασμό Gmail.
Δευτέρα 5 Δεκεμβρίου 2016
Γ' Γυμνασίου - 6 - Προγραμματισμός βασισμένος σε συμβάντα- Flappy Game
Με εντολές προγραμματισμού βασισμένες σε γεγονότα (ή συμβάντα) μπορείς να δημιουργήσεις ένα διαδραστικό παιχνίδι.
Το παιχνίδι αυτό θα ανταποκρίνεται και θα εκτελεί διαφορετικές κινήσεις αν πατήσεις κλικ με το ποντίκι, αν πληκτρολογήσεις ένα γράμμα, αν πατήσεις ένα πλήκτρο...
Εσύ αποφασίζεις τι θα γίνεται κάθε φορά που θα πατάς κάτι στο πληκτρολόγιο ή το ποντίκι!
Μπορεί να μετακινείται προς μια κατεύθυνση, να παίζει έναν ήχο ή οτιδήποτε άλλο σκεφτείς...
Δοκίμασε το παιχνίδι με το Flappy Bird και δεν θα χάσεις!
Βρίσκεται στο σύνδεσμο : https://studio.code.org/flappy/1
Για τους μαθητές της Γ' τάξης του Γυμνασίου Πάρου οι πίστες με τις δομές προγραμματισμού βρίσκονται στους παρακάτω συνδέσμους : Το παιχνίδι αυτό θα ανταποκρίνεται και θα εκτελεί διαφορετικές κινήσεις αν πατήσεις κλικ με το ποντίκι, αν πληκτρολογήσεις ένα γράμμα, αν πατήσεις ένα πλήκτρο...
Εσύ αποφασίζεις τι θα γίνεται κάθε φορά που θα πατάς κάτι στο πληκτρολόγιο ή το ποντίκι!
Μπορεί να μετακινείται προς μια κατεύθυνση, να παίζει έναν ήχο ή οτιδήποτε άλλο σκεφτείς...
Δοκίμασε το παιχνίδι με το Flappy Bird και δεν θα χάσεις!
Βρίσκεται στο σύνδεσμο : https://studio.code.org/flappy/1
Για το Τμήμα Γ1 πατήστε το σύνδεσμο - https://studio.code.org/sections/JBQFBV
Για το Τμήμα Γ2 πατήστε το σύνδεσμο - https://studio.code.org/sections/BDICXJ
Για το Τμήμα Γ3 πατήστε το σύνδεσμο - https://studio.code.org/sections/HWYDSX
Για το Τμήμα Γ4 πατήστε το σύνδεσμο : - http://studio.code.org/sections/OGGEHM
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)

