Τρίτη 13 Ιανουαρίου 2015

Γ' Γυμνασίου - Προγραμματισμός με Logo

Η χελώνα εμφανίζεται στην οθόνη ως εικονική αναπαράσταση μιας χελώνας έτσι ώστε να φαίνονται καθαρά η θέση και η κατεύθυνσή της (δηλαδή, προς τα πού είναι στραμμένη). 
Αυτά είναι τα βασικά στοιχεία της κατάστασης μιας χελώνας. Οι πιο σημαντικές εντολές Logo που ελέγχουν τη χελώνα είναι αυτές που αλλάζουν την κατάστασή της. 
Για παράδειγμα, οι εντολές μπροστά (ή, για συντομία, μπ) και πίσω πι) τη μετακινούν, ενώ οι εντολές αριστερά  αρ) και δεξιά  δε) την περιστρέφουν. 
Η χελώνα επίσης μεταφέρει ένα στυλό. Αν τοποθετήσετε το στυλό κάτω (ΣτυλόΚάτω ή, για συντομία, στκ), η χελώνα αφήνει ίχνη στο πέρασμά της.


Δοκιμάστε να πληκτρολογήσετε στο Κέντρο Εντολών τις παρακάτω οδηγίες:

Στην κατασκευή του τετραγώνου είχαμε να επαναλάβουμε 4 φορές την ομάδα εντολών μπροστά 100 δεξιά 90. 
Αντί να γράφουμε 4 φορές την ίδια ομάδα εντολών χρησιμοποιούμε την εντολή Επανάλαβε 4[μπροστά 100 δεξιά 90] με το ίδιο αποτέλεσμα. 

Μπορείτε τώρα να σχεδιάσετε ένα τρίγωνο με μια απλή οδηγία:

Στον σχεδιασμό ενός τετραγώνου η χελώνα περιστρέφεται συνολικά 4 φορές και από 90 μοίρες τη φορά. Το άθροισμα των παραπάνω περιστροφών είναι 360 μοίρες (90+90+90+90=360 ή 4Χ90).


Στον σχεδιασμό ενός τριγώνου η χελώνα περιστρέφεται συνολικά 3 φορές. Το άθροισμα των 3 περιστροφών είναι 360 μοίρες (120+120+120=360 ή 3Χ90). Στην πραγματικότητα το τρίγωνο και το τετράγωνο είναι απλά πολύγωνα.

Χρησιμοποιώντας τον παραπάνω κανόνα των 360 μοιρών σχεδιάστε ένα πεντάγωνο με πλευρά 100.


Με την ίδια διαδικασία σχεδιάστε ένα εξάγωνο με πλευρά 100 : Επανάλαβε 6[μπ 100    δε 60]


 Ένα οκτάγωνο με πλευρά 100: Επανάλαβε 8[μπ 100    δε 45]


________________________________________________________________________________

Οι ασκήσεις που θα γίνουν στο εργαστήριο για τη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη χρήση της Logo φαίνονται στο παρακάτω έντυπο: