Δευτέρα 7 Μαρτίου 2016

Α' Λυκείου - Κεφάλαιο 2 - Λογισμικό Ανοιχτού Κώδικα, Ελεύθερο λογισμικό

Λογότυπο του
ανοιχτού λογισμικού

Ο όρος λογισμικό ανοιχτού κώδικα (Open Source Software) αναφέρεται σε λογισμικό (προγράμματα και εφαρμογές υπολογιστών) που ο πηγαίος του κώδικας είναι διαθέσιμος στους χρήστες του, οι οποίοι έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν, να αντιγράφουν και να τροποποιούν το λογισμικό χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν κάποιο αντίτιμο. 

Δεν αποτελεί απλά ένα μοντέλο παραγωγής και διανομής λογισμικού, αλλά μια γενικότερη φιλοσοφία που βασίζεται στην εθελοντική προσφορά και συνεισφορά στην κοινότητα, καθώς και στη δύναμη της συλλογικής δράσης.

Στην επόμενη εικόνα φαίνονται λογισμικά ανοιχτού κώδικα για διάφορες εφαρμογές: 
Το λειτουργικό σύστημα Linux ξεκίνησε τη λειτουργία του το 1991 και εξακολουθεί να αναπτύσσεται καθημερινά. Στο ακόλουθο βίντεο φαίνεται η ιστορία της δημιουργίας του.


Κυριακή 6 Μαρτίου 2016

Α' Λυκείου - Κεφάλαιο 2 - Λογισμικό συστήματος, Λογισμικό Εφαρμογών


Ένα υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από
• το Υλικό μέρος (το σύνολο των μηχανικών μερών) και
• το Λογισμικό (δηλαδή τα προγράμματα που «τρέχουν» ή «εκτελούνται» σ’ αυτό το σύστημα»).

Στο Λογισμικό που υπάρχει σε κάθε υπολογιστικό σύστημα ανήκει το Λειτουργικό Σύστημα. 

Το λειτουργικό σύστημα είναι ένα λογισμικό μέσω του οποίου ο υπολογιστής επικοινωνεί με το χρήστη, δέχεται τα αιτήματά του και στη συνέχεια ελέγχει και συντονίζει το υλικό του υπολογιστή με στόχο την ικανοποίηση αυτών των αιτημάτων.

Κυριακή 28 Φεβρουαρίου 2016

Ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία - Επιπτώσεις στην υγεία


 
 «Η ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία είναι  η εκπομπή ενέργειας στον χώρο με την μορφή  κυμάτων»


Αυτά τα κύματα διαχωρίζονται σε ηλεκτρικά και μαγνητικά και ταλαντώνονται σε κάθετα μεταξύ τους επίπεδα όπως φαίνεται στο σχήμα :

Περισσότερες πληροφορίες για την ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία και την επίδρασή του στον άνθρωπο θα βρείτε στην επόμενη παρουσίαση :

Παρασκευή 29 Ιανουαρίου 2016

Κυριακή 17 Ιανουαρίου 2016

Δημιουργία φορμών στα Google Docs


Για έναν χρήστη που έχει λογαριασμό Gmail μπορεί εύκολα on-line να 
Αποτέλεσμα εικόνας για google forms1. γράψει ένα έγγραφο
2. δημιουργήσει ένα λογιστικό φύλλο
3. δημιουργήσει μια παρουσίαση ή 
4. συντάξει μια φόρμα (π.χ. για ένα ερωτηματολόγιο).
Το πλεονέκτημα αυτών των εφαρμογών Google  είναι ότι μπορείτε να έχετε πρόσβαση κάθε στιγμή στα αρχεία σας, με μοναδική προϋπόθεση την ύπαρξη δικτύου στο σημείο που βρίσκεστε. 
Η χρήση τους είναι σχετικά εύκολη και το περιβάλλον μοιάζει με αυτό των αναλόγων εφαρμογών της Microsoft.

Δευτέρα 14 Δεκεμβρίου 2015

Α' Λυκείου - Κεφάλαιο 6 - Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών - Γλωσσομάθεια

Η ΓλωσσοΜάθεια είναι ένα ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού.
Η χρήση της βοηθά στην εισαγωγή των μαθητών στην αλγοριθμική σκέψη και στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού των ηλεκτρονικών υπολογιστών.
Δεν γίνεται χρήση μιας πραγματικής γλώσσας προγραμματισμού, αλλά μιας υποθετικής ψευδογλώσσας ("ΓΛΩΣΣΑ") οι εντολές της οποίας γράφονται στα ελληνικά.
Η ΓλωσσοΜάθεια διατίθεται δωρεάν στην παρακάτω διεύθυνση:

Στις επόμενες σημειώσεις δίνονται πληροφορίες για το περιβάλλον της Γλωσσομάθειας, τις εντολές ΓΡΑΨΕ και ΔΙΑΒΑΣΕ, την έννοια και την ονοματοδοσία των μεταβλητών και ασκήσεις στη Δομή Ακολουθίας.

Κυριακή 6 Δεκεμβρίου 2015

Δημοσίευση έργων του SCRATCH

Κάθε φορά που τελειώνετε τα έργα σας από τα φυλλάδια εργασιών, να συνδέεστε με τους κωδικούς που σας έχουν δοθεί και να τα ανεβάσετε στις εξής συλλογές




Δευτέρα 30 Νοεμβρίου 2015

Α' Λυκείου - Διαγώνισμα Α' Τετραμήνου

Για το διαγώνισμα του Α' Τετραμήνου έχετε τις εξής σημειώσεις :

Για το Κεφ. 1 - Το Υλικό του Υπολογιστή τις ακόλουθες σημειώσεις και τις εργασίες συμπληρωμένες  :


Για το Κεφάλαιο 6 - Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών τις ακόλουθες σημειώσεις μαζί με τις πίστες που συμπληρώσατε στο περιβάλλον Η Ώρα του Κώδικα (https://code.org/learn)


Παρασκευή 20 Νοεμβρίου 2015

Γ' Γυμνασίου - SCRATCH - 2- Ξενάγηση στο περιβάλλον εργασίας

Στο βίντεο που ακολουθεί μπορείτε να δείτε μια σύντομη ξενάγηση βασικών αρχών του περιβάλλοντος εργασίας του  SCRATCH :



Γ' Γυμνασίου - SCRATCH - 1 - Εισαγωγή

Το Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού που έχει στόχο τη διδασκαλία εννοιών προγραμματισμού σε παιδιά και εφήβους και να τους επιτρέψει να δημιουργήσουν παιχνίδια, βίντεο και μουσική.


Στο επόμενο βίντεο φαίνεται ο τρόπος εγκατάστασης του Scratch.




Παρακολουθώντας το παρακάτω βίντεο μπορείτε να δείτε περιληπτικά τις βασικές αρχές του προγραμματισμού και των γλωσσών προγραμματισμού.


Επίσης μπορείτε να δείτε τι είδους έργα μπορούν να δημιουργηθούν με τη βοήθεια του Scratch.